ふりかえりは自分の経験から学ぶには丁度よい アジャイルのスクラムをやっているとスプリント、つまりプロジェクトの開発の終わりに“ふりかえり”をする。これはとても良いことで、そのプロジェクトで自分がエンジニアとして行った振る舞いや取り組みを半ば強…
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